自分VS相手
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VS
素早さ判定
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相手の最新使用率
相手を選ぶと最新環境データを取得します
相手未選択
外部集計データ。相手を新しく選んだ時は、各カテゴリの使用率1位を初期値として自動反映します。
技ごとのダメージ
自分のパーティ個体を選んでください
技データ準備中
使用中パーティから自分のポケモンを選ぶと、登録した4技をまとめて比較できます。
使用中パーティ
未設定
画像タップで自分へ。「相手へ」で相手として読み込みます。
すぐ変更
自 自分ポケモン・ランク・状態 +
—
—
使用する技未選択
習得技データ準備中
技1未登録
技2未登録
技3未登録
技4未登録
使用する技を選択してください
使用する技と相手を選ぶと、ここにも計算結果を表示します。
技1〜4の選択欄から直接選べます。検索候補を押した場合は最初の空き枠へ登録します。計算画面の変更はパーティ編成には書き込みません。
| 能力 | 種族値 | 能力ポイント | 実数値 |
|---|
能力ポイント合計0 / 66
自分の状態・ランク
相 相手ポケモン・HP・環境データ +
最新環境データ相手を選ぶと取得します
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外部集計の最新データ。カテゴリ別1位を組み合わせた参考値です。
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相手が攻撃する時は、中央の矢印で攻撃方向を切り替えるとここで技を選べます。
| 能力 | 種族値 | 能力ポイント | 実数値 |
|---|
能力ポイント合計0 / 66
相手の状態・ランク
場 場・天候天候・フィールド・壁 +
攻撃する側 / 守る側の補助
速 素早さ・行動順ランク・おいかぜ・トリックルーム +
自分
—
通常時 —
判定中
同じ優先度の技で比較
相手
—
通常時 —
自分の目安
0ポイント:— / 現在:— / 32ポイント:—
0ポイント:— / 現在:— / 32ポイント:—
相手の目安
0ポイント:— / 現在:— / 32ポイント:—
0ポイント:— / 現在:— / 32ポイント:—
まひ、こだわりスカーフ、おいかぜ、素早さランク、すいすい・ようりょくそ等の主要な素早さ補正を反映します。技の優先度が違う場合は優先度が先です。
乱数16通り・計算詳細
計算詳細
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倒せる目安——
状態異常・定数ダメージ
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データと計算について
レベル50固定です。ポケモンチャンピオンズの能力ポイント方式(各能力0〜32、合計66)で実数値を計算します。
レギュレーションM-Bで使用可能なポケモンを取得し、フォルムごとのタイプ・種族値・特性を自動設定します。
メガシンカはメガ後のフォルムを選択してください。レギュレーションM-Bで禁止されているメガガブリアスZ・メガルカリオZは除外します。
マイパーティもこの端末のブラウザ内に保存されます。同じ公開URLを更新するだけなら、通常は登録内容を引き継げます。